一、经济负担年均达万亿,国内认知症高发
9月是世界阿尔茨海默病月。阿尔茨海默病(AD),又称“老年痴呆症”,多年来一直是困扰全球的难题。一直是困扰全球的难题。每3秒就有一人发病,在85岁以上人群中,有三分之一的人会不幸中招。中国人口众多,老年人口也多。从2005年开始,国际老年痴呆协会中国委员会决定把每年9月17日定为“中华老年痴呆日”。随着中国老龄化程度不断加深,中国的老年痴呆患者人数也在快速增长。
世界卫生组织在今年9月2日的一份报告中称,全球目前有超过5500万人患有痴呆症,随着人口老龄化,预计到2030年痴呆症患者人数将增加40%左右,达到7800万人,到2050年将增至1.39亿人。而中国是全球阿尔茨海默病患者数量最多的国家。据中国疾病预防控制中心预测,我国老年人口痴呆症患病率是5.56%。
第七次全国人口普查数据显示,与2010年相比,人口老龄化程度进一步加深,60岁及以上老龄人口有2.64亿,占18.70%,比2010年增长了5.44%。伴随着我国老龄化问题的逐渐加重,阿尔茨海默病发病率会逐渐增加。目前,我国约有1000万阿尔茨海默病患者,预计到2050年,将突破4000万。
全球每年用于AD的费用高达6040亿美元,AD费用已经超过了心脏病、癌症和中风的费用,给全球带来繁重的经济负担。
据首都医科大学宣武医院贾建平教授团队的调研:2015年,中国阿尔茨海默病所致社会经济负担总额达到1677.4亿美元,预计到2030年,将达到2.54万亿美元——这些数字均远高于“世界阿尔茨海默病报告(2015年)”所预计的水平。
二、老年益智游戏有助延缓智力退化
在全球范围内,认知症治疗已经从药物治疗向非药物治疗方向发展。因为药物治疗的效果十分有限,并且药物治疗主要针对于重度认知障碍老年人,费用高、疗程长、负担重,都十分不利于现行发展。现有研究表明,患有轻度认知障碍(MIC)的老人比一般的正常老人患认知障碍症概率高5-10倍,此类人群是患认知障碍的高危人群,因此应该更加关注此类人群,早干预、早治疗,活用非药物治疗缓解其病情。
大量研究结果证明,可以通过益智游戏疗法来有效缓解病情快速恶化。早在2014年的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)会议上,完美世界CEO萧泓如是说:“将来游戏会与医疗、教育、金融、快速消费、电子通信、计算机等众多产业进行互助合作,游戏在未来将代表一种健康的生活态度。”
有研究显示,来自游戏中的外界刺激会对人类的大脑产生积极的影响,乃至重塑整个大脑功能。个体在进入老龄以后,脑的可塑性仍然是存在的,老年游戏玩家的操作行为可以被服务器所记录,并结合玩家脑部磁共振的医学影像,对其头部血液流动进行详细分析。这种游戏康复治疗的方式可以改变患者以往枯燥的治疗状况,改变枯燥和不健康的生活方式和方法,利于患者身心愉悦,对其康复起到极大的促进作用。
图 六种智能随年龄衰退的趋势
可以从上图看到,受到年龄影响,下降最严重的能力是言语记忆能力,然后是数字能力。除了认知能力维度的退化,与此同时,还伴随着生理维度的退化和心理维度的退化。相较于失智患者的生理退化,心理退化其实才是对患者的致命打击,怀旧心理、返童化心理和孤独感都令轻度认知障碍(MIC)老人感到强大的落差感。在益智游戏中辅助以认知刺激、多感官刺激、音乐刺激、怀旧刺激、创造性故事刺激都是很好的载体,能用来有效治疗老年痴呆症。
但是,目前针对老年人线上游戏的市场,国内基本上还很空白,除了一些线上棋牌、线上麻将之类,鲜有专门针对失智老人而研发的游戏。在欧美,近年来通过长期追踪研究发现,阿兹海默症可能早在患者出现症状20年前,大脑就开始产生病变,因此,预防失智行动要及早开始。
老人借助游戏 APP 可以锻炼手指灵活度、大脑反应能力、手脑协调能力和记忆能力;老人还可以通过游戏和家人、朋友互动,获得愉悦的心情和体验;另外,可依据老人在游戏中的反应速度和准确度,对老人罹患失智症的概率进行预判。
不难看出,游戏疗法在老年人轻度认知障碍(MIC)的预防和早期判断上均有良好的潜质。目前国内市场上针对于老年人的游戏大致分为连连看、斗地主、线上麻将、猜灯谜、识汉字和组成语这些类型。
但是,我国老年群体中,很大一部分人的休闲活动主要是手工、书画、运动以及艺术团活动等。根据此种现象,基于我国老年人更青睐的一些传统的、有民族特色的活动,例如绣花、剪纸、折纸、秧歌、太极等,老年线上游戏行业或可从传统民族文化下手,逐渐开拓市场。
资料来源:
据2021年9月23日发表在AgeLifePro公众号上的《阿尔茨海默病月 | 经济负担超万亿/患者将超4000万,如何从认知症游戏市场创新突围?》缩写整理。
(责任编辑:赵子妤)